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Diese Liga soll Fans der Madden-Serie am PC die Möglichkeit geben Spiele im Zuge einer Onlineliga zu organisieren und durchzuführen. Von allen Teilnehmern der Liga wird ein respektvoller Umgang miteinander verlangt. Zeigt immer Sportsgeist, Fairness und vor allem Reife!

Und im Spiel: Wenn es NFL-Teams nicht machen, dann machen wir es auch nicht!

1. WESENTLICHES
1.1. Spieleinstellungen (bisher erst eine Annahme)
Difficulty: All Madden
Quarter length: 12 minutes
Accelerated clock: 20 seconds
Game speed: Normal
Injuries: On
Trades: Only Human
League Type: Coaches only
Advance: Weekly
Playbooks: All kind of playbooks are allowed

1.2. Madden Mods/Cheats
Seit FIFA 18 wissen wir dass die Frosty-Engine für den PC ja auch mod-bar ist. Nebst der Hoffnung, dass EA selber entsprechende Prüfmechanismen im Spiel integriert hat, weisen wir ausdrücklich darauf hin, dass Mods für unsere Liga nicht erlaubt sein werden. Es sei denn, dass diese durch die Ligaleitung explizit freigegeben wurden. Sollten wir die Nutzung von nicht freigegebenen Mods oder Cheats nachweisen können, führt dies direkt zum Liga-Ausschluss!

1.3. Spielwoche
Eine Spielwoche in der PC-Liga dauert von Montag bis Sonntagabend, wobei normalerweise der Advance am Sonntagabend gegen 22:00 Uhr erfolgen wird. Wenn beide Coaches sich an die Deadline zur Terminfindung halten und kein anderer Termin als der Sonntagabend gefunden werden kann, dann stellt dies kein Problem dar. Die Ligaleitung behält sich hier aber vor, individuell in Form von Sim-Games oder gar Force-Wins einzugreifen.

1.4. Ankündigungen/Beschlüsse und Community-Teilnahme
Jeder Ligateilnehmer muss so schnell wie möglich auf Ankündigungen und Beschlüsse jeglicher Art so schnell wie möglich reagieren. Jeder Teilnehmer ist daher angehalten, die Ligaseite regelmässig zu besuchen und aktiv am Forumsgeschehen teilzunehmen. Wir empfehlen jeden Tag, einmal ins Forum zu schauen, mindestens jedoch aber alle 2 Tage.

1.5. Abwesenheit
Wer für längere Zeit abwesend ist meldet sich bitte im Forum im entsprechenden Thread ab. Wer längere Zeit abwesend ist ohne sich im entsprechenden Thread abzumelden muss mit Strafen rechnen.

1.6. Verwarnungen/Strafen
Die LL entscheidet individuell bei jedem Vergehen/Problem und zieht daraus dann die Konsequenzen/Strafen.

1.7. Neuanmeldungen
Jeder Coach, welcher sich neu für die Liga anmeldet bzw. bei welchem wir das Gamertag oder den Usernamen im Forum nicht kennen, hat 1 Freundschaftsspiel mit einem Ligaleiter oder einem renommierten Ligateilnehmer zu bestreiten. Hier geht es darum, diesen gegebenenfalls auf Ligagepflogenheiten hinzuweisen, damit es dann im regulären Ligabetrieb keine bösen Überraschungen gibt.

2. MATCHFORDERUNG
2.1. Terminvereinbarung
Die Terminvereinbarung ist eine der wichtigsten Aufgaben in einer Onlineliga. Wer sich nicht oder nur schleppend um die Terminfindung kümmert muss mit Strafen rechnen.

2.2. Termin-Thread
Termine für die einzelnen Spiele werden im entsprechenden Thread im Forum vereinbart. Termine sollten im jeweiligen Thread vereinbart werden damit es für die Ligaleitung und andere Coaches nachvollziehbar ist. Wenn ihr einen Termin per PN vereinbart, dann muss dieser Termin ebenfalls im passenden Thread geposted werden. Bitte schlagt eurem Gegner direkt konkrete Termine vor und schreibt nicht nur "Hi, wann kannst du spielen?", sowas bringt niemand weiter.

2.3. Termin-Deadline
Es ist Pflicht sich bis spätestens Dienstag, 12.00 Uhr im Termin-Thread zu melden. Wenn dies bei einem Coach nicht der Fall sein sollte, kann sein Gegner bei der Ligaleitung einen Force-Win beantragen. Sollte sich der Coach, der die Deadline verpasst hat, später doch noch melden, hat er kein Recht mehr das Spiel selbst zu bestreiten. Sein Gegner kann dies jedoch noch akzeptieren, wenn noch ein gemeinsamer Termin möglich sein sollte.

2.4. Was passiert wenn kein gemeinsamer Termin zustande kommt
Sollte man sich nicht auf einen gemeinsamen Spieltermin einigen können, wird das Spiel normal beim Advance gesimmt.

2.5. Nichtantritt
Sollte die Frist eingehalten werden und ein Termin wurde vereinbart, dieser aber von einem Coach nachträglich abgesagt werden, obliegt die Entscheidung allein bei der Ligaleitung, zu welchem Zeitpunkt ein Team auf CPU gestellt wird. Auch das ein Coach einen Force Win bekommt ist möglich. Hier entscheidet der Grund und der Zeitpunkt der Absage. Solche Fälle müssen unserer Ansicht nach einfach individuell betrachtet werden, weil viele Faktoren bei der letztendlichen Entscheidung eine Rolle spielen.

2.6. Simm-Spiele
Spiele, welche von der Ligaleitung beim Advance simuliert werden müssen, werden ausnahmslos mit Injuries auf on simuliert. Hierbei ist es egal, ob es sich um "Normale Sims" oder "Force-Wins" handelt.

2.7. Spiele gegen CPU-Gegner
Hat ein Spieler ein Match gegen die CPU, so ist dieses Spiel ausnahmslos gegen die CPU zu spielen (auch kein Super-Sim usw.). Die Slider für CPU-Spiele wurden angepasst, so dass die CPU keinen Godmode auspackt. Sollte ein Spiel gegen die CPU nicht gespielt werden, so wird das Spiel für die CPU als Sieg gewertet.

3. PATENSYSTEM
3.1. Sollte in einem Human vs Human Match ein Matchpartner verhindert sein, so hat sein Gegner die Möglichkeit, sich einen Paten für das Spiel zu suchen. Dieses Match wird dann im H2H Modus gespielt, und anschließend bekommt der Spieler den Force Win, welcher die Partie gewonnen hat. Alternativ hat der Spieler auch die Möglichkeit gegen die CPU zu spielen.

4. VOR DEM SPIEL
4.1. Headset-Pflicht
Wir haben eine Headset-Regel, das bedeutet, dass sich vor Spielbeginn beide Spieler im Chat treffen müssen. Während des Spiels kann man das Headset auch zur Seite legen. Sobald es jedoch zu Problemen während des Spiels kommen sollte, ist dieses zwingend wieder zu benutzen.
Kein Spiel darf ohne eine Chat-Verbindung gestartet werden. Wer also kein Headset hat, oder dessen Gebrauch ablehnt/verweigert, ist leider nicht spielberichtigt. Der jeweilige Spielpartner kann daraufhin umgehend einen Force-Win beantragen, welcher auch so von der Ligaleitung vollzogen wird. Sollte trotzdem gespielt werden und es Probleme geben, behält sich die Ligaleitung vor, beide HCs zu belangen. Die Kontaktdaten des Chatmediums entnehmt ihr bitte dem Forum (Allgemeiner Bereich).

5. WÄHREND DEM SPIEL
5.1. Spiel-Unterbrechung durch Spieler
Sollte ein Spiel von eurem Gegenüber pausiert werden, drückt nicht sofort auf "weiterspielen". Vielleicht muss euer gegenüber aufs Klo, es hat geklingelt oder es gibt einen anderen Grund für eine kurze Unterbrechung. Hier empfehlen wir jedoch eine kurze Rücksprache über das Headset damit beide Seiten Bescheid wissen.

5.2. Spielabbruch durch Systeme
Sollte ein Spiel durch Ausfall eines Systems (EA Server, Computer usw.) abgebrochen werden, wartet bitte mindestens 10-15min auf euren Gegner und versucht ihn über verschiedene Wege zu kontaktieren (TS3, Forum o.ä.). Wenn z.B. Donnerstag ist habt ihr vermutlich noch genug Zeit einen neuen Termin zu vereinbaren, bei einem Samstag oder Sonntag sieht das vermutlich anders aus. Als letzten Schritt, falls euer Gegner nichtmehr online kommt, versucht bitte die Ligaleitung zu kontaktieren.
Im Falle eines Abbruchs, liegt die Entscheidung darüber wie und wann es eine Neuansetzung gibt, in erster Instanz immer bei den beteiligten Coaches. Ein Wiederherstellen des Scores im Moment des Abbruchs kann durch den führenden Coach verlangt werden, es ist jedoch keine Pflicht. Solltet ihr euch nicht einigen können, kontaktiert bitte die Ligaleitung per PN.

5.6. Force-Win durch simmen
In Madden gibt es das Force Win-Feature, sodass ein Team vom Commissioner den Sieg zugesprochen bekommen kann. Beispielsweise bei hoher Führung und wenn keine Zeit für ein Rematch ist. Die Entscheidung hierüber erfolgt je nach Einzelfall nach Rücksprache mit der Ligaleitung.

5.4. Spielabbruch während Spiel gegen CPU
Sollte ein Spiel gegen die CPU abbrechen, ist ein Foto von der Abbruchsmeldung, auf dem der Spielstand zu sehen ist, zu erstellen und an die Ligaleitung zu schicken. Die Ligaleitung wird dann in der Folge entscheiden, wie weiter zu verfahren ist. (Neustart des CPU Spieles, Simulation oder Force-Win/Force-Loss).

5.5. Super-Sim
Die Nutzung des SuperSim Features ist sowohl in der Offense als auch in der Defense bei Spielen gegen die CPU untersagt.

5.6. Absichtlicher Spielabbruch
Sollte jemand absichtlich ein Spiel abbrechen, sprich quitten, dann erwarten ihn harte Strafen, normalerweise der Ausschluss aus der Liga (je nach Vorgeschichte der Person in der Liga und sein Verhalten nach dem Abbruch).

6. GAMEPLAY
6.1. Playbook
Jeder Ligateilnehmer hat das Recht sich sein eigenese Playbook zu erstellen, und dieses auch zu nutzen. Alternativ können natürlich auch die Team-Playbooks, sowie die Spezialplaybooks genutzt werden.

6.2. FG-Block
Die Verwendung des FG-Blocks um beispielsweise einen Lauf zu blocken ist untersagt.

6.3. User catches
Diese sind sowohl in der Offense, als auch in der Defense erlaubt.

6.4. 4th-down
Die Liga unterscheidet zwischen "Desperate 4th Downs" (das sind 4th Down Versuche die ein Team regelmässig spielt weil es sie spielen muss - z.B. bei einem Rückstand wo die Spielzeit davon läuft) und "Agressive 4th Downs" (das sind 4th Down Versuche bei denen ein Team ein relatives Risiko eingeht und nicht gezwungen ist eine Conversion zu versuchen).
Das Ausspielen des 4. Versuchs sollte vom Grundsatz her also nicht stattfinden und wenn doch, dann nur in einem absolut sinnvollem Masse und nur wie es auch in der NFL der Fall wäre.

6.5. Die 2 point conversions
Diese sollte nur dann gespielt werden, wenn es auch Sinn macht, also z.B. bei einem 8 Punkte Rückstand oder einer ggf. einer 5 Punkte Führung.

6.6. No huddle
Wenn ihr eine angemessene Führung habt, dann spielt bitte kein No-huddle, wenn ihr zurückliegt ist es eine probate Strategie. Ihr könnt diese Taktik natürlich anwenden um den Gegner zu überraschen, da wir aber möglichst NFL-like spielen wollen haltet euch mit No-Huddle nach Möglichkeit zurück. Im 2-Minute-Drill ist No-Huddle ohne Einschränkungen erlaubt.

6.7. Chew clock
Das Feature "Chew clock" wird bei hoher Führung in Halbzeit 2 erlaubt, allerdings müssen beide Coaches damit einverstanden sein. Der Coach, der es anwendet, muss ganz explizit nachfragen, ob es o.k. ist. Ausnahmslos erlaubt wird es in den letzten 2 Minuten des Spiels. Hier macht es aber auch Sinn, da man entweder mit Timeouts die Uhr anhalten kann oder es diese während des Abkniens beschleunigt.

6.8. Onside kick
Onside Kicks sind nur im 4ten Quarter bei Rückstand erlaubt und dort auch nur gegen Ende des Spiels.

6.9. Fake Punt / Fake Fieldgoal
In der NFL sieht man diese Fakes sehr selten und genauso sollte es auch in Madden gehandhabt werden. Mehr als 1-2-mal in einer ganzen Saison kommt das nicht vor. Am besten ihr lasst diesen Quatsch ganz weg damit es keine unnötigen Streitereien gibt.

6.10. Passspiel
NFL Teams haben in der Regel nur Passquoten von 80% und mehr wenn sie schnell in grossen Rückstand geraten. Haltet also eure Pass- und Laufspielzüge ausgeglichen bis max. in einem Verhältnis von 60% zu 40%. Ab einem Verhältnis von 75+% (in beide Richtungen) werden von uns Verwarnungen und ggf. Strafen ausgesprochen.

6.11. Audibles/Motion
Ihr könnt Audibles, Motions, Hot Routes, Hit Stick und Playmaker so oft benutzen wie ihr wollt. Trotzdem, wer ein Audible ausruft sollte dann auch dabeibleiben, mehr als ein Audible ist unrealistisch. Gebt eurem Gegner auch Zeit darauf zu reagieren.

6.12. QB Dropback:
Kein QB macht 20 Yards Dropbacks, benutzt nach Möglichkeit die Steps die der Spielzug vorgibt. Ein QB würde auch nicht ohne unter Druck zu geraten aus seiner Pocket gehen und Richtung Seitenlinie laufen.

6.13. Spielzugauswahl
Kein NFL-Team spielt immer denselben Spielzug oder immer die gleiche Formation. Benutzt euer gesamtes Playbook und nicht nur 10 Spielzüge. Mixt eure Spielzüge so gut es geht. Es gibt keine Mannschaft die ausschliesslich nur blitzt oder bei jedem 3rd Down eine Dime oder Quarter spielt.

6.14. Goalline
Eine Goalline Defense ist nur innerhalb der Red-Zone erlaubt oder unabhängig von der Feldposition bei 3rd & 2 (und weniger) oder 4th & 2 (und weniger). Kein DC würde eine Goalline Formation rausschicken an der gegnerischen 40 bei 3rd & 2 nur um das 1st Down zu vermeiden.

6.15. QB Sneak
Pro Spiel sind maximal zwei QB Sneaks erlaubt, jedoch nur jeweils einer an der Goalline und im "open Field".

6.16. Spieler-Positionsänderungen
Ein positionsfremder Spieler darf während dem Spiel manuell für einzelne Spielsituationen eingewechselt werden (z.B. RB auf WR). Dies sollte jedoch kein Dauerzustand sein in einem Spiel, sondern sich auf wenige Plays beschränken.
Wichtig: Auf WR müssen die ersten 3 Spieler WR sein! Ab und an kann man jedoch im Spiel per RB-Taste einen diese Spieler ersetzen. Dies ist ein normales, taktisches Mittel.
Folgende Positionsänderungen (Depth-Chart) sind erlaubt:
QB - K, P
HB - FB, WR
FB - HB, TE
TE - FB
WR - HB
OL - alle OL Positionen
DT - DE
DE - OLB, MLB, DT
LB - OLB, MLB, DE
CB - FS, SS
FS/SS - CB, MLB, OLB
K - P, QB
P - K, QB
Während der Offseason dürfen Spieler nur auf den oben genannten Positionen verschoben werden. Während der laufenden Saison ist kein Editieren erlaubt.

6.17. Der Snap
Macht nach dem Line-up keinen extrem schnellen Snap und gebt eurem Gegner ein paar Sekunden Zeit seine Defense anzupassen. Sogar im 2-Minute-Drill solltet ihr diese Regel nach Möglichkeit beachten, solange ihr dadurch keine Nachteile für euch habt (weil zu viel Zeit verloren geht z.B.).

6.18. "Running up the score"
Demütigt niemals euren Gegner indem ihr den Spielstand hochjagt wenn das Spiel schon entschieden ist. Umgekehrt hat der Verlierer auch dafür zu sorgen, dass er beim Versuch der Ergebniskosmetik nicht weiter abgeschlachtet wird. Wenn ein Spiel entschieden ist sollten beide Seiten das Spiel respektabel zu Ende bringen. Das Laufspiel wäre hier (wie in der Realität) sehr angebracht.

6.19. Cheese
Spielzüge oder Taktiken welche die künstliche Intelligenz in Madden unterwandern werden als "Cheese" angesehen. Cheese ist schwer zu quantifizieren und jeder hat hier seine ganz persönliche Meinung von daher ist es umso wichtiger, dass jeder Ligateilnehmer genauso spielt, wie er auch möchte das gegen ihn gespielt wird. Denkt zudem IMMER an den o.g. Spruch: Wenn es NFL-Teams nicht machen, machen wir es auch nicht.
Sollte jemand der Meinung sein das sein Gegner ein Cheese-Play benutzt dann macht davon UNBEDINGT ein Video, ansonsten steht Aussage gegen Aussage und die Ligaleitung hat keinerlei Handlungsgrundlage.

6.20. XP Hunting
Es ist nicht erlaubt XP Hunting zu betreiben, vordringlich in Spielen gegen die CPU, jedoch gilt dies auch für Spiele Coach vs. Coach. Seit Madden 13 werden XP Punkte für Spieler vergeben, je nachdem welche Stats sie erreichen. Wir möchten keine Arcade Liga werden und untersagen daher das bewusste pushen von einzelnen Spielern um mehr XP Punkte zu ergattern. Ihr vermeidet das hochpushen der Stats - speziell in CPU Games - am besten dadurch, dass ihr Backups einwechselt sobald das Game entschieden ist. Die Ligaleitung behält sich vor, auffällige Spiele bzw. einzelne Stats von Spielern zu bewerten und falls nötig individuelle Strafen zu vergeben.

7. NACH DEM SPIEL
7.1. Spielbericht
- entfällt vorerst -

7.2. Force Win melden
Es wird kein Force Win gewährt, wenn dieser nicht im entsprechenden Thread im Forum gemeldet ist. Steht dort nichts zum betroffenen Spiel wird dieses ganz normal beim Advance gesimmt.

8. ROSTER, TRADES, WAIVER & Off-season
8.1. Roster
Die Roster der Teams müssen während der Saison (nach den Cut Days) zu jeder Zeit aus genau 53 Spielern bestehen, nicht mehr und nicht weniger!

8.2. Trades generell
Trade Deadline ist Week 8. Spieler, welche innerhalb einer Season schon einmal getraded wurden, dürfen das Team nicht ein zweites Mal per Trade wechseln. Zudem dürfen Spieler, welche vor der Season über den FA Draft verpflichtet wurden, innerhalb der laufenden Saison nicht getraded werden. Der Release von Spielern in den Waiver steht natürlich jedem Coach frei. Spieler die über den Waiver verpflichtet wurden, dürfen in der Season nicht mehr getradet werden.

8.3. Ablauf von Trades
Das Anbieten von Spielern und Verhandeln über Trades wird weiterhin im Forum (Team-Threads zum Anbieten von Spielern, PN bei Verhandlungen) stattfinden. Es ist also nicht erlaubt, Spieler in der CNF auf den "Tradeblock" zu setzen, dies führt bei 32 Teams sonst zu völligem Chaos, weil jeder Spieler auf dem Tradeblock den Coaches angezeigt wird.
Nachdem ein Trade verhandelt und durch das Tradegremium genehmigt wurde, könnt ihr ihn in der Liga über die Trade-Funktion durchführen. Im Forum eingetragene Trades, die von beiden Coaches bestätigt wurden, können nur noch durch gegenseitiges Einverständnis zurückgenommen werden. Sollte einer der beiden Coaches auf den Trade bestehen, wird dieser auch durchgeführt (soweit das Tradegremium ihn genehmigt).
Solltet ihr einen Spieler mit der CPU traden wollen, so habt ihr diesen Trade zuerst im Forum zu beantragen und durch das Trade-Gremium zu genehmigen. Sollte die CPU diesen Trade ablehnen, so müsst ihr euer nachgebessertes Angebot ebenfalls zuerst im Forum posten und beantragen. Sollte ein Trade durch die CPU abgelehnt werden, und ihr diesen Trade dann nicht mehr wollen, so ist dies ebenfalls im Forum zu posten.

8.4. Trade Gremium
Das Trade Gremium wird ganz besonders auf Trades von Madden-Newbees achten, weil die Kenntnisse und Erfahrungen dieser Coaches noch schwer einzuschätzen sind und sie damit geschützt werden sollen. Für die Ligaleitung wird das Salary der einzelnen Spieler, welche in einen Trade involviert sind, eine gewichtige Rolle bei der Bewertung spielen.

8.5. Franchise Tag
Spieler, die mit dem Franchise Tag belegt wurden, sind nicht tradebar.

8.6. Waiver Wire
Der Waiver Wire wird in jeder Saison nach dem FA-Draft aktiv. Die Reihenfolge des Free Agent Draftes und des Waiver Wires wird zum Start durch die Team-Overalls bestimmt (bei gleichem OVR Sortierung nach Stadt/Staat) und reguliert sich danach selbst durch die Claims. Wenn ein Spieler geclaimt wird, rutscht das Team an das Ende der Reihenfolge. Es sind immer nur drei (3) gleichzeitige Claims erlaubt, bei denen man aktiv ist und maximal sind fünf (5) Claims pro Saison erlaubt. Zusätzliche Claims sind erlaubt, sobald man einen Spieler auf IR setzt (Hinweis hierzu: Einen Spieler kann man pro Saison von der IR-Liste zurückholen).

8.7. IR-Liste (Injured Reserve List)
Verletzt sich ein Spieler eures Teams, dann müsst ihr ihn entweder im aktiven Roster behalten oder auf die IR-Liste setzen. Es ist nicht erlaubt, Spieler einfach auf den FA Markt zu entlassen. Eine Begrenzung der IR-Spots gibt es nicht.

8.8. Spielerverpflichtungen von CPU Teams
Sollte ein Coach die Liga verlassen und das Team nicht durch einen Coach auf der Warteliste neu besetzt werden können, so wird die CPU das Team übernehmen. Cuts/Trades durch die CPU werden zu einem späteren Zeitpunkt der Franchise (z.B. wenn das Team wieder einen Coach findet) nicht rückgängig gemacht.

8.9. FA-Biddings in der Offseason-Stage
Das FA-Bidding wird vom Tradegremium mitüberwacht. In absoluten Härtefällen wird seitens des Tradegremiums eingegriffen und auf den jeweiligen Bieter zugegangen. Wir behalten uns vor Trades ggf. rückgängig zu machen und den Coach in Härtefällen zu bestrafen.
Wichtig: Hier geht es explizit nicht um hohe Gebote für sehr gute Spieler, sondern um hohe Gebote für durchschnittliche oder schlechtere Spieler.